ديكارت، والمعروفة أيضا باسم 150، هي لعبة بطاقات مسلية.
الهدف هو أن ينتهي اللاعب بلا بطاقات في يده.
تبدأ اللعبة بخمس بطاقات لكل لاعب وواحدة على الطاولة.
في كل دور، يجب على كل لاعب أن يلعب بطاقة فوق البطاقة الموجودة على الطاولة، من نفس النوع أو نفس الرقم.
قبل الوصول إلى البطاقة الأخيرة، يجب على اللاعب أن يعلن “البطاقة الأخيرة”، وإلا فسيعاقب بأخذ ورقتين.
هناك بعض البطاقات ذات الآثار الخاصة:
- الاثنان (2): يجعل اللاعب التالي يأخذ ورقتين، ما لم يكن لديه بطاقتين أخريين أو جوكر للعب. هذا التأثير تراكمي، فإذا لعب لاعب ورقة اثنين وقام الثاني بذلك أيضا، فسيأخذ الثالث 4 أوراق وهكذا.
- الأربعة (4): يتم تخطي اللاعب التالي.
- السبعة (7): على اللاعب أن يلعب مرة أخرى.
- السوتا (10): تسمح هذه البطاقة للاعب بتغيير اللون أثناء اللعب.
- الملك (12): يغير اتجاه اللعب.
- الجوكر: يعمل بنفس طريقة الاثنين، لكنه يجعل اللاعب التالي يأخذ 5 أوراق بدلا من 2.
عندما يصل اللاعب إلى 200 نقطة أو أكثر، يتم استبعاده من اللعبة. الفائز هو آخر لاعب يبقى في اللعبة.
تحسب النقاط في نهاية كل توزيع من البطاقات التي لم يتخلص منها اللاعب. على سبيل المثال، إذا كان لدى اللاعب في نهاية التوزيع بطاقتان 1 و 9، فإنه يضيف 10 نقاط إلى إجمالي نقاطه.
يضيف الاثنان 20 نقطة والجوكر 50.
التحديث الشامل.